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Cómo enviar una demo a un sello discográfico (y que te contesten)
La mayoría de las demos no se rechazan. No se llegan a escuchar. Y la diferencia casi nunca es la música: son los treinta segundos de fricción entre que llega el correo y suena el track.
La bandeja de un sello no es una cola de aspirantes, es una cola de archivos que cuestan algo abrir. Un zip de 90 MB cuesta más que un enlace. Un stream privado que pide contraseña cuesta más que uno que suena. Cada unidad de ese coste es una oportunidad de que tu demo pase a «luego», y «luego» es donde las demos se mueren.
Qué pasa de verdad en los primeros 30 segundos
Un A&R que escucha una demo no está juzgando tu diseño de sonido. Está respondiendo a una pregunta: ¿este disco pertenece a nuestro sello, al lado de las últimas cuatro cosas que sacamos? Y esa pregunta se responde desde el groove, el carácter tonal y las decisiones de arreglo, que se oyen en medio minuto. Un track que tarda dos minutos en enseñarse no es profundo, es tardío.
Formato: qué mandar y qué no mandar nunca
- Un enlace de escucha privado (SoundCloud privado, stream de Dropbox): suena en un clic, en un móvil, sin descargar nada.
- Un MP3 a 320 kbps si tienes que adjuntar algo. Nadie necesita un WAV de 24 bits para decidir si le gusta un disco.
- Un track. Si tienes tres, manda el mejor y menciona que existen los otros.
- Nunca: un zip. Nunca: una carpeta de Google Drive que pide permiso. Nunca: un enlace que caduca en siete días.
El correo en sí
Cuatro líneas. Nombre artístico, título del track, género y BPM, y una frase sobre por qué este disco encaja en ESTE sello. Esa última frase es toda la partida: es la única parte del correo que demuestra que has escuchado el catálogo y no pegado el mismo mensaje en cuarenta sellos. Un A&R nota la diferencia al instante, y sólo uno de esos dos correos se abre.
Cinco errores que borran una demo sin escucharla
- Copia oculta masiva. Cuarenta sellos en el mismo correo le dice a cada uno que es tu opción número cuarenta.
- Una mezcla sin masterizar mandada «para que oigas la idea en crudo». Mándala terminada; nadie va a imaginarse el máster por ti.
- Samples sin autorizar. Una voz reconocible de un disco comercial hace el track impublicable por bueno que sea.
- Insistir a los cuatro días. Dale tres semanas.
- No poner datos de contacto. Pasa más de lo que debería, y no hay forma de fichar a alguien a quien no encuentras.
Nada de esto convierte un disco mediocre en bueno. Lo que hace es quitar todas las razones para dejar de escuchar uno bueno — que, visto cuántas demos no pasan del primer clic, es casi toda la batalla.